プログラミング入門書を卒業した方に2冊目の学習書としてぜひお勧めします。
大好評の「基礎からしっかり学ぶC#の教科書」シリーズに、待望のC# 10対応版が登場です! 本書はプログラミング言語としてのC#の使い方を、基礎からていねいに説明します。プログラミングに必要な基礎知識(言語仕様、文法、概念など)を体系的に学習できるよう構成されています。各章の章末には復習問題を設け、その章で学んだ内容を確認して次の章に進むことができます。最後の章では簡単なアプリを作成することで、本書で学んだこと全体が復習できます。
今回の改訂では、前回書籍『基礎からしっかり学ぶC#の教科書 改訂新版 C# 8対応』(2019年)発行以降の、C# 9およびC# 10.0までの変更点を反映しています。
【目次】
第1章 プログラミングの基礎
第2章 C#の基礎 ~はじめてのプログラムを書く
第3章 変数とデータ型 ~さまざまなデータを扱うには
第4章 式と演算子 ~計算を表現するには
第5章 制御文 ~プログラムの流れを理解する
第6章 クラスの基礎とメソッド ~オブジェクト指向への最初のステップ
第7章 継承とカプセル化 ~クラスの機能を変更するには
第8章 ポリモーフィズム ~クラスを操作するには
第9章 例外処理 ~思いがけないことに対処するには
第10章 配列と構造体 ~データをまとめて扱うには
第11章 高度なプログラミング ~プログラミングの世界を広げる
第12章 クラスライブラリの活用 ~.NETを使いこなす最初のステップ
第13章 GUIアプリケーションの作成 ~Windowsのプログラミングを学ぶ
第1章 プログラミングの基礎 プログラミングの世界に触れる
1.1 プログラムとは
1.2 .NET Framework
1.3 ソフトウェア開発
練習問題
第2章 C# の基礎 はじめてのプログラムを書く
2.1 C# とは?
2.2 C# の特徴
2.3 C# で開発できる主なアプリケーション
2.4 C# のプログラム
2.5 C# プログラムの書き方と構造
2.6 名前空間の基本
2.7 名前付けの規約
練習問題
第3章 変数とデータ型 さまざまなデータを扱うには
3.1 変数とデータ型とは
3.2 組み込みデータ型
3.3 変数の有効範囲
3.4 型変換
3.5 値型と参照型
3.6 ユーザー定義型
3.7 型推論と匿名型
練習問題
第4章 式と演算子 計算を表現するには
4.1 プログラムを構成するもの
4.2 演算子
4.3 演算子の優先順位
4.4 参照型の代入と比較
練習問題
第5章 制御文 プログラムの流れを理解する
5.1 制御文とは
5.2 選択
5.3 繰り返し
5.4 選択と繰り返し構造における注意点
5.5 ジャンプ(無条件分岐)
練習問題
第6章 クラスの基礎とメソッド オブジェクト指向への最初のステップ
6.1 クラスの基礎
6.2 アクセス修飾子
6.3 メソッド
6.4 インスタンス
6.5 インスタンスメンバーと静的メンバー
練習問題
第7章 継承とカプセル化 クラスの機能を変更するには
7.1 継承
7.2 カプセル化
7.3 パーシャルクラス
練習問題
第8章 ポリモーフィズム クラスを操作するには
8.1 ポリモーフィズム(多態性)
8.2 インターフェイス
8.3 型スイッチ(C# バージョン7)
練習問題
第9章 例外処理 思いがけないことに対処するには
9.1 例外処理とは
9.2 try、catch、finally
9.3 例外クラス
9.4 throw 文
9.5 checked 文とunchecked 文
練習問題
第10章 配列と構造体 データをまとめて扱うには
10.1 配列
10.2 構造体
10.3 タプル(C# バージョン7)
10.4 null
10.5 レコード(C# バージョン 9)
練習問題
第11章 高度なプログラミング プログラミングの世界を広げる
11.1 デリゲート
11.2 ラムダ式
11.3 イベント
11.4 非同期処理
11.5 名前空間
11.6 演算子のオーバーロード
11.7 拡張メソッドと動的型付け変数
11.8 パターンマッチング
練習問題
第12章 クラスライブラリの活用 .NET を使いこなす最初のステップ
12.1 コレクション
12.2 文字列処理
12.3 ファイルへの入出力
12.4 ネットワーク
12.5 Span<T>構造体と配列
12.6 LINQ
練習問題
第13章 GUI アプリケーションの基礎 Windows のプログラミングを学ぶ
13.1 .NET でのGUI 技術
13.2 はじめてのGUI アプリケーション
練習問題の解答